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Scratch: Attrape ton fruit !

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Attrapez-les tous

attrape ton fruit.JPG

logo 4 tasse etoile-02-02-02.png

Durée 

1h30 à 2h

Age 

Dès 8 ans

Nombre de participants

De 1 à 8

Matériels

  • 1 à 8 ordinateur(s) connecté(s) à Internet
  • 1 à 8 souris
  • La fiche de présence à imprimer
  • Tables et chaises

 

Intro et Enjeux pédagogiques

Initier un public jeune à la sensibilisation aux aliments les plus sains à manger, au travers de l'apprentissage du code d'un jeu via Scratch.



Préparation Atelier


Ingrédients
  • Tester Scratch et coder le jeu pour être prêt, connaitre les blocs, le vocabulaire
  • Tester la connexion internet sur place
  • S'assurer d'avoir des pc chargés et/ou facilité à les brancher sur place (ainsi que des piles de rechange si souris sans fil).
  • Télécharger les images à utiliser, sur les pc
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Boite à outils

Documentation

La page Scratch du projet -> C'est ici

Scratch  -> C'est ici

Pour des images libres d'utilisation ->C'est là

L'atelier 

Déroulé :

  1. Accueillir le public et proposer de s'installer chacun (dans l'idéal) à un pc.
  2. Présenter l'atelier, le principe , leur poser des questions sur ce qu'ils mangent, installer la discussion -ice breaker).panier de fruits ouf.gif
  3. Aller sur Scratch tous ensemble et commencer à coder.
    Voici ci-dessous les différentes étapes.

    - Uploader sur Scratch les images que l'on va utiliser : basket, banana, apple et chips, ainsi que l'arrière-plan. Mettre les sprites à l'échelle.

    sprites et background.JPG
    - Créer une variable "Score"
    variable score.JPG- Coder le panier comme ci-dessous
    code basket.JPG
    - Coder la banane comme ci-dessous

    code banana.JPG
    - Coder la pomme comme ci-dessous
    code apple.JPG
    - Coder les chips comme ci-dessous
    code chips.JPG

  4. Essayer le jeu, se confronter les uns aux autres.
  5. Bonus : Possibilité de jouer un son différent quand les fruits sont attrapés et quand ce sont les chips.

Smiley Exalté.png Smiley Contrarié.png

LES +

LES -

 



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