Scratch: Attrape ton fruit !
Attrapez-les tous
| Durée1h30 à 2h | AgeDès 8 ans | 
| Nombre de participantsDe 1 à 8 | Matériels
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Intro et Enjeux pédagogiques
Initier un public jeune à la sensibilisation aux aliments les plus sains à manger, au travers de l'apprentissage du code d'un jeu via Scratch.
Préparation Atelier
Ingrédients
- Tester Scratch et coder le jeu pour être prêt, connaitre les blocs, le vocabulaire
- Tester la connexion internet sur place
- S'assurer d'avoir des pc chargés et/ou facilité à les brancher sur place (ainsi que des piles de rechange si souris sans fil).
- Télécharger les images à utiliser, sur les pc
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| La page Scratch du projet -> C'est ici | 
| Scratch -> C'est ici | 
| Pour des images libres d'utilisation ->C'est là | 
L'atelier
Déroulé :
- Accueillir le public et proposer de s'installer chacun (dans l'idéal) à un pc.
- Présenter l'atelier, le principe , leur poser des questions sur ce qu'ils mangent, installer la discussion -ice breaker). 
- Aller sur Scratch tous ensemble et commencer à coder.
 Voici ci-dessous les différentes étapes.
 - Uploader sur Scratch les images que l'on va utiliser : basket, banana, apple et chips, ainsi que l'arrière-plan. Mettre les sprites à l'échelle.
 - Créer une variable "Score"- Coder le panier comme ci-dessous 
 - Coder la banane comme ci-dessous
 
 - Coder la pomme comme ci-dessous
 - Coder les chips comme ci-dessous
- Essayer le jeu, se confronter les uns aux autres.
- Bonus : Possibilité de jouer un son différent quand les fruits sont attrapés et quand ce sont les chips.
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| LES + | LES - | 
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