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Micro:bit - Ecran LCD pour température

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BombesInterfacer àun grainesécran LCD Grove sur Micro:bit et y afficher des données

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Durée 

1h3010min

Age 

Dès 48 ans

Nombre de participants

De 21 à 1210

Matériel

  • TerreauUn ordinateur + Connexion internet
  • ArgileUne (encarte pains)
    micro:bit
  • GrainesUn deshield fleurs des champs, à papillons, mellifères, ou aromates...
    (Bitmaker)
  • gants
Un eauécran Sacs poubelles 1 ordinateurLCD avec connexion internet Vidéoprojecteur/écran pour diffuser l'ordinateur, en fonction du nombre de personnes Tables et chaises
Grove

Smiley clin d'oeil.pngIntro et Enjeux pédagogiques

InitierL'atelier levise public à l'écologie,être autonome dans la mise en place d'un dispositif affichant un message sur un écran LCD connecté à une carte micro:bit via la plateforme de manièreprogrammation "semi-subversive"en ligne de Vittascience. Cette dernière est très similaire à celle de Scratch et permet ainsi la création d'un programme sans coder, juste en imbriquant des modules dans une suite logique d'actions à l'utilisation d'Open Street Map.mener.



Préparation Atelier


Ingrédients
    Préparer le matériel pour créer les bombes à graines de manière à en avoir trop que pas assez.
    Surveiller la météo pour la sortie.
    Tester l'utilisation d'Open street Map.
    Tester la connexion internet en place,  s'assurer d'avoir un pc chargé et/ou facilité à le brancher sur place.
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    Boite à outils

    Documentation (sous forme de liens de téléchargement ?) 

    Une recette de bombes à graines bien détaillée et inspirante -> C'est ici

    Fusée.pngL'atelier 

    Déroulé :

    1. Présenter l'atelier aux participants.
    Les faire se réunir, assis autour d'une à 2 tables. Préparer un bol avec le mélange de graines, un bol de terreau, l'argile. ProtégerConnecter la tablecarte avec un sac poubelle. Prendre des morceaux d'argile, former une petite boule, l'aplatir (environ 1cm d'épaisseur maximum), mettre quelques graines et du terreaumicro:bit au centreshield et refermer.BitMaker

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    Humidifier au besoin. Rouler allégrement cette boule dans du terreau et les graines. Mettre dans une boite hermétique. Sortir avec la boite et jeter à tour de bras les bombes dans des lieux ciblés (Ne pas jeter dans les propriétés privées)

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     Présenter Open Street Map et proposer aux participants de géolocaliser les zones de lancers des bombes grâce à ce logiciel. 
      Etape Bonus : voir pousser la graine au fil des semaines

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      Connecter le câble grove sur l'écran LCD d'une part et sur le port I2C du shield de l'autre.

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      Aller sur l'interface de programmation du site Vittascience. Choisir la carte BBC Micro:bit. L'interface propose plusieurs espaces.
        A gauche, un menu déroulant avec plusieurs catégories (Affichage, entrées, Communications etc.) A sa droite, un espace central dans lequel nous glisser/déposer les éléments sur menu de gauche. L'interface peut rappeler celle de Scratch A droite, une fenêtre de programmation qui traduit en direct en langage python ce que le programme doit faire. A droite de cette fenêtre, un petit icône de flèche permet d'ouvrir une nouvelle fenêtre simulant la carte micro:bit et les capteurs qui y seront branchés.

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        En bas, une fenêtre de moniteur série permettra d'y afficher des données, valeurs, textes transmis sur le port. En haut, il est possible (après création d'un compte gratuit) d'enregistrer, ouvrir des projets, de télécharger le programme etc. A gauche cliquer sur le bouton "Variables" puis sur "créer une variable". Appeler celle-ci "T", pour Température. La variable "T" est alors créée.

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        Glisser/ déposer le bloc "affecter à T la valeur 0". Ce bloc permet de donner une valeur à la variable précédemment créée. Pour le moment, la variable "T" va donc valoir "0".

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        Dans la catégorie "Capteurs", trouver le bloc "Température" et le déposer dans le bloc "Affecter à T...". Ainsi, la variable "T" reçoit indéfiniment la valeur du capteur de température (natif sur la carte micro:bit).

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        Dans la catégorie "Affichage", trouver la sous-catégorie "Ecran LCD"  et glisser/déposer le bloc "[LCD] Afficher le texte". Ainsi, l'écran LCD va afficher indéfiniment le texte " ". L'écran LCD comporte 2 lignes de 16 caractères. Il est donc possible de définir l'écriture la ligne 0 ou la ligne 1 et à quelle position (entre 0 et 15 pour les 16 caractères).

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        Dans le champ " ", écrire "Température: ". L'interface de droite simule alors la carte micro:bit ainsi que l'écran LCD et ce qu'il affiche. Elle met aussi en avant le capteur de température du micro:bit.

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        Ajouter un nouveau bloc [LCD] Afficher texte en dessous du précédent. changer la ligne en "1".

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        Dans la catégorie "Texte", trouver le bloc "Créer le texte + - " et le glisser déposer dans le bloc LCD. e bloc permet d'ajouter plusieurs données les unes après les autres

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        Dans la catégorie "Variables", glisser/ déposer "T" dans la première bulle du bloc texte.

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        Dans la catégorie "texte", glisser/ déposer le bloc texte " " dans la seconde bulle. Y insérer le texte " °C". Ainsi, la variable la valeur du capteur de température, stockée dans la variable "T" est affichée sur la seconde ligne de l'écran LCD, suivi du texte " °C".

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        Dans l'interface de droite, bouger la valeur du capteur température. La valeur sur l'écran LCD se met alors à jour automatiquement.

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        En haut, au centre, cliquer sur le bouton "Télécharger .hex". Le programme va alors se télécharger sur l'ordinateur. Brancher la carte micro:bit à l'ordinateur via le câble fourni. Coller le fichier dans la carte.

         


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        Déconnecter le micro:bit de l'ordinateur et connecter le shield à l'ordinateur (ou une source d'alimentation externe). Le dispositif se met en route et affiche la température de la pièce en direct.

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        Amélioration: Les caractères spéciaux ne sont pas toujours bien interprétés. Retravailler le texte pour supprimer les accents, changer le logo " ° " en "degrés" afin d'avoir un dispositif propre.

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        Ouverture: Rajouter des blocs "si..." dans la catégorie "Logique" afin de changer l'affichage dans certaines conditions. Par exemple, lors de l'appuie sur la touche "A", l'affichage de la température se fait en Fahrenheit et en Kelvin lorsque la touche B est pressée. Cela permettra de voir la différence de valeur d'une même température qu'elle soit en C, K ou F.
        Ex: 20 °C = 68 °F = 295.15 °K

         


        Smiley Exalté.png Smiley Contrarié.png

        LES +

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         RapideC'est Fun !

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        Pas de code

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        Basique

        !

        Nécessite un boitier afin de faire un dispositif propre