Micro:bit - Allumer des LEDS selon la luminosité ambiante

Interfacer un écran LCD Grove sur Micro:bit et y afficher des données


Durée
1h30
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Age
Dès 8 ans
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Nombre de participants
De 1 à 10
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Matériel
- Un ordinateur + Connexion internet
- Une carte micro:bit
- 3 Leds
- 7 câbles Jumper mâle-mâle
- 4 pinces crocodile
- 1 breadboard
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Intro et Enjeux pédagogiques
L'atelier vise à être autonome dans la mise en place d'un dispositif qui allume des Leds graduellement selon la luminosité ambiante. ceCe dispositif est développé via la plateforme de programmation en ligne de Vittascience. Cette dernière est très similaire à celle de Scratch et de MakeCode et permet ainsi la création d'un programme sans coder, juste en imbriquant des modules dans une suite logique d'actions à mener.
L'atelier
Déroulé :
- Sur la breadboard, connecter une Led en mettant le côté plat (= "cathode" = " - ") à droite.
Le côté gauche a donc une patte plus longue. C'est l'anode (ou " + ").
- Sous la patte gauche, brancher un câble jumper. De l'autre côté du jumper, connecter une pince crocodile qui sera reliée à la sortie 0 du micro:bit. La led sera alors alimentée ( + ) via la sortie 0 du micro:bit.


- Sous la patte droite, mettre un câble Jumper et brancher l'autre bout sur la ligne " - " de la breadboard. Le courant, après être passé dans la LED sera évacué vers la ligne " - "


- Faire de même avec les 2 autres Leds, dont les anodes seront connectés aux sorties 1 et 2 du micro:bit. Les cathodes sont toutes connectées à la ligne " - ".


Ajouter un câble Jumper à droite de la ligne " - ". L'autre extrémité de ce câble doit être connectée à une pince crocodile en vue d'évacuer tous les courants vers la pin "GND" (=Ground = Terre) du micro:bit.


Aller sur
l'interface de programmation du site Vittascience. Choisir la carte BBC Micro:bit.
L'interface propose plusieurs espaces.
A gauche cliquer sur le bouton "
Variables"Entrées/Sorties" puis sur "
créerÉcrire unesur variable"la broche ...
Appelerl'état...". celle-ciIl "T", pour Température. La variable "T" estfaut alors
créée.initialiser les broches P0, P1 et P2) à l'état bas (pas de courant, donc Leds éteintes).



Glisser/Dans déposerla partie gauche, cliquer sur le
blocbouton "
affecterLogique" àpour Tintégrer une boucle Si. Changer la valeur
0". Ce bloc permet de
donner une valeurcomparaison à
la"< variable précédemment créée. Pour le moment, la variable50 "
T" va donc valoir "0".


Dans la catégorie "Capteurs", trouver le bloc "
Température"Luminosité" et le déposer dans le bloc "
Affecter à T..."Si".
Ainsi,La laluminosité variablecapturée "T" reçoit indéfiniment la valeur du capteur de température (natif surpar la carte micro:
bit).bit sera alors analysée et comparée à la valeur 50.



Dans la
catégorieboucle "
Affichage"Si",
trouverinsérer une brique pour passer la
sous-catégoriebroche "EcranP0 LCD"à l'état et glisser/déposer le bloc "[LCD] Afficher le texte".haut. Ainsi,
l'écransi LCDla luminosité est inférieure à 50 lumens, la première Led va
afficher indéfiniment le texte " ". L'écran LCD comporte 2 lignes de 16 caractères. Il est donc possible de définir l'écriture la ligne 0 ou la ligne 1 et à quelle position (entre 0 et 15 pour les 16 caractères). s'allumer.



DansCopier/ lecoller champla boucle "
Si" dans la boucle "
, écrire "Température: "Si".
L'interfaceChanger la valeur de
droitecomparaison simuleà alors30 et la
carteLed micro:bità ainsiallumer quesur l'écranP1. LCDAinsi, si la luminosité est inférieure à 50 lumens, la Led1 sera allumée et
cesi qu'ilelle affiche. Elle metest aussi
eninférieure avantà le30, capteurla deLed2 températuresera duaussi micro:bit.allumée.



AjouterCopier/ un nouveau bloc [LCD] Afficher texte en dessous du précédent. changercoller la
ligne enboucle "
1".

Dans la catégorie "Texte", trouver le bloc "Créer le texte + - " et le glisser déposer dans le bloc LCD. e bloc permet d'ajouter plusieurs données les unes après les autres


Dans la catégorie "Variables", glisser/ déposer "T" dans la première bulle du bloc texte.


Dans la catégorie "texte", glisser/ déposer le bloc texte " "Si" dans la seconde
bulle. Y insérer le texteboucle "
°C"Si".
Ainsi, la variableChanger la valeur
du capteur de
température,comparaison stockéeà dans10 et la
variableLed "T"à allumer sur P2. Ainsi, si la luminosité est
affichéeinférieure surà 50 lumens, la
secondeLed1 lignesera deallumée. l'écranSi LCD,elle suiviest duaussi texteinférieure "à °C".30, la Led2 sera aussi allumée. Enfin, si la luminosité est aussi inférieure à 10 lumens, la troisième Led s'allumera.



Dans l'interface de droite, bouger la valeur du capteur
température.de Laluminosité. valeurLes surLeds l'écrans'allumeront LCDsi seon metdescends alorset às'éteindront jourlorsque automatiquement.la luminosité remonte.





En haut, au centre, cliquer sur le bouton "Télécharger .hex". Le programme va alors se télécharger sur l'ordinateur. Brancher la carte micro:bit à l'ordinateur via le câble fourni. Coller le fichier dans la carte.

Tester le dispositif en mettant la main par dessus la carte afin de couvrir le capteur de luminosité.




DéconnecterPour aller plus loin, il est possible de construire un boitier dans lequel le
micro:bitdispositif complet s'intègre et ne laisse visible que les Leds et le capteur de
l'ordinateurluminosité. etCe connecterboitier lepeut shieldêtre àun l'ordinateurlightbox (ou une
source d'alimentation externe). Le dispositif se met en route et affiche la température de la pièce en direct.

Amélioration: Les caractères spéciaux ne sont pas toujours bien interprétés. Retravailler le texteveilleuse pour
supprimer les accents, changer le logo " ° " en "degrés" afin d'avoir un dispositif propre.


Ouverture: Rajouter des blocs "si..." dans la catégorie "Logique" afin de changer l'affichage dans certaines conditions. Par exemple, lors de l'appuie sur la touche "A", l'affichage de la température se fait en Fahrenheit et en Kelvin lorsque la touche B est pressée. Cela permettra de voir la différence de valeur d'une même température qu'elle soit en C, K ou F.Ex: 20 °C = 68 °F = 295.15 °K
enfant.
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LES +
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LES -
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Rapide
Facile
Pas de code
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Basique
Nécessite un boitier afin de faire un dispositif propre
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