đ§ Ma carte imaginaire
En route vers l'imaginaire !
DurĂ©eÂ1h30-2h |
AgeÂDĂšs 7 ans |
Nombre de participantsDe 1 Ă 8 |
MatĂ©rielÂOrdinateurs / Feuilles / Feutres ou Crayons de couleurs |
Intro et Enjeux pédagogiques
Initier un public la création d'une carte et au développement et la structuration d'un imaginaire de maniÚre ludique et pédagogique en faisant appel à Scratch.
Préparation Atelier
IngrĂ©dientsÂ
- Ordinateurs avec Connexion internet
- Feutres ou Crayons de Couleurs
- Feuilles blanches
Boite Ă outilsDocumentation |
Scratch -> C'est ici |
Projet Scratch "Lancer de dé" -> C'est ici |
L'atelierÂ
déroulé
- Accueillir le public et présenter l'atelier, mettre chacun face à un pc ouvert sur Scratch
- Leur poser quelques question sans leur dire pourquoi, leur réponses serviront aprÚs (elles alimenteront le motif du jeu que vous aurez préparé en amont), du genre : donner chacun un moyen de transport, un lieu, un type de personnage...
- Expliquer pas Ă pas comment coder un dĂ© sur Scratch, voici ci-dessous le costume du Sprite Ă dessiner dans la catĂ©gorie "Costume", en faire 6Â
-  Ne pas oublier de créer une variable "facedudé", voici le code en blocs de ce dé :
- Une fois le dé créé, donner aux participants des feuilles de papier et des feutres/crayons de couleur.
- Proposer de commencer la partie, vous aurez, au préalable un motif de ce qu'ils devront dessiner durant leur voyage du type :
-> Si la personne fait entre 1 et 3, elle pourra utiliser du vert ou du orange au choix, pour le reste de son dessin, si elle fait entre 4 et 6, elle pourra utiliser du bleu ou du violet au choix.
-> Si la personne fait 1, son personnage principal sera une fille, si elle fait 2 ça sera un garçon, si elle fait 3, ça sera un personnage fantastique, si elle fait 4 ce sera un objet, si elle fait 5 un super Héros, si elle fait 6 une super Héroïne.
-> Elle devra dessiner ensuite son moyen de transport qui sera : Si 1 à dos de dragon, si 2 sur une baleine, si 3 en fusée, si 4 en trottinette double, si 5 en parapente, si 6 en planche de surf.
-> Se retrouve sur : 1 pour une route, 2 pour un chemin, 3 pour une autoroute, 4 pour un toboggan, 5 pour un couloir et 6 pour un tunnel.
-> Puis il arrive devant : 1 pour une grande porte, 2 pour une montagne, 3 pour un volcan, 4 pour un lac, 5 pour une forĂȘt et 6 pour un dĂ©sert.
-> 1 et 2 il le traverse, 3 il le contourne, 4 il passe au dessus, 5 et 6 il passe en dessous.
-> Puis passe 1 et 2 un labyrinthe, 3 un rideau, 4 et 5 un cerceau de feu et 6 une chute d'eau.
-> Arrive 1 la pluie, 2 le soleil, 3 la neige, 4 l'orage, 5 un arc en ciel, 6 une tornade
-> En définitive, pour arriver : 1 Dans un jardin merveilleux, 2 chez Willy Wonka, 3 dans le monde de Minetest, 4...etc - Vous pouvez répéter plusieurs fois le jeu, les dessins changeront en fonction des lancers de dés.
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