đ Alors on danse

EnAlors, routeon vers l'imaginairedanse !



DurĂ©eÂ
1h30-2h
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AgeÂ
DĂšs 7 ans
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Nombre de participants
De 1 Ă 8
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MatĂ©rielÂ
OrdinateursOrdinateur(s) / FeuillesFeuilles/ Cartons / Feutres ou Crayons de couleurscouleurs/Aluminium/Makey Makey
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Intro et Enjeux pédagogiques
Initier un public laà création d'une carte et au développement et la structurationl'utilisation d'un imaginairepeu ded'électronique maniÚregrùce ludiqueà l'outil Makey Makey, un ordinateur et pédagogiquedu enrythme faisantdans appelles à Scratch.pieds.
Préparation Atelier
IngrĂ©dientsÂ
- Ordinateurs avec Connexion internet
- Feutres
ou Crayons de Couleurs
- Feuilles
blanchesblanches/Cartons
Papier Aluminium
Makey Makey
Projet Scratch "Lancer de dé" -> C'est ici

L'atelierÂ
déroulé
- Accueillir le public et présenter l'
atelier, mettre chacun face Ă un pc ouvert sur Scratchatelier.
Leur poser quelques question sans leur dire pourquoi, leur réponses serviront aprÚs (elles alimenteront le motif du jeu que vous aurez préparé en amont), du genre : donner chacun un moyen de transport, un lieu, un type de personnage...
Expliquer pas à pas comment coder un dé sur Scratch, voici ci-dessous le costume du Sprite à dessiner dans la catégorie "Costume", en faire 6 
 Ne pas oublier de créer une variable "facedudé", voici le code en blocs de ce dé :

Une fois le dé créé, donner aux participants des feuilles de papier et des feutres/crayons de couleur.
Proposer de commencer la partie, vous aurez, au prĂ©alable un motif de ce qu'ils devront dessiner durant leur voyage du type :-> Si la personne fait entre 1 et 3, elle pourra utiliser du vert ou du orange au choix, pour le reste de son dessin, si elle fait entre 4 et 6, elle pourra utiliser du bleu ou du violet au choix.-> Si la personne fait 1, son personnage principal sera une fille, si elle fait 2 ça sera un garçon, si elle fait 3, ça sera un personnage fantastique, si elle fait 4 ce sera un objet, si elle fait 5 un super HĂ©ros, si elle fait 6 une super HĂ©roĂŻne.-> Elle devra dessiner ensuite son moyen de transport qui sera : Si 1 Ă dos de dragon, si 2 sur une baleine, si 3 en fusĂ©e, si 4 en trottinette double, si 5 en parapente, si 6 en planche de surf.-> Se retrouve sur : 1 pour une route, 2 pour un chemin, 3 pour une autoroute, 4 pour un toboggan, 5 pour un couloir et 6 pour un tunnel.-> Puis il arrive devant : 1 pour une grande porte, 2 pour une montagne, 3 pour un volcan, 4 pour un lac, 5 pour une forĂȘt et 6 pour un dĂ©sert.
-> 1 et 2 il le traverse, 3 il le contourne, 4 il passe au dessus, 5 et 6 il passe en dessous.
-> Puis passe 1 et 2 un labyrinthe, 3 un rideau, 4 et 5 un cerceau de feu et 6 une chute d'eau.
-> Arrive 1 la pluie, 2 le soleil, 3 la neige, 4 l'orage, 5 un arc en ciel, 6 une tornade
-> En définitive, pour arriver : 1 Dans un jardin merveilleux, 2 chez Willy Wonka, 3 dans le monde de Minetest, 4...etc
Vous pouvez répéter plusieurs fois le jeu, les dessins changeront en fonction des lancers de dés.
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LES +
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LES -
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