đ Alors on danse
EnAlors, routeon vers l'imaginairedanse !
Durée1h30-2h |
AgeDĂšs 7 ans |
Nombre de participantsDe 1 Ă 8 |
Matériel
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Intro et Enjeux pédagogiques
Initier un public laà création d'une carte et au développement et la structurationl'utilisation d'un imaginairepeu ded'électronique maniÚregrùce ludiqueà l'outil Makey Makey, un ordinateur et pédagogiquedu enrythme faisantdans appelles à Scratch.pieds.
Préparation Atelier
Ingrédients
- Ordinateurs avec Connexion internet
- Feutres
ou Crayonsde Couleurs - Feuilles
blanchesblanches/Cartons - Papier Aluminium
- Makey Makey
Boite Ă outilsDocumentation |
Scratch -> C'est ici |
L'atelier
déroulé
- Accueillir le public et présenter l'
atelier, mettre chacun face Ă un pc ouvert sur Scratchatelier. Leur poser quelques question sans leur dire pourquoi, leur rĂ©ponses serviront aprĂšs (elles alimenteront le motif du jeu que vous aurez prĂ©parĂ© en amont), du genre : donner chacun un moyen de transport, un lieu, un type de personnage...Expliquer pas Ă pas comment coder un dĂ© sur Scratch, voici ci-dessous le costume du Sprite Ă dessiner dans la catĂ©gorie "Costume", en faire 6Ne pas oublier de crĂ©er une variable "facedudĂ©", voici le code en blocs de ce dĂ© :Une fois le dĂ© crĂ©Ă©, donner aux participants des feuilles de papier et des feutres/crayons de couleur.Proposer de commencer la partie, vous aurez, au prĂ©alable un motif de ce qu'ils devront dessiner durant leur voyage du type :-> Si la personne fait entre 1 et 3,elle pourra utiliserdu vert ou du orange au choix, pour le reste de son dessin, si elle fait entre 4 et 6, elle pourra utiliser du bleu ou du violet au choix.-> Si la personne fait 1, son personnage principal seraune fille, si elle fait 2 ça sera un garçon, si elle fait 3, ça sera un personnage fantastique, si elle fait 4 ce sera un objet, si elle fait 5 un super HĂ©ros, si elle fait 6 une super HĂ©roĂŻne.-> Elle devra dessiner ensuiteson moyen de transportqui sera : Si 1 Ă dos de dragon, si 2 sur une baleine, si 3 en fusĂ©e, si 4 en trottinette double, si 5 en parapente, si 6 en planche de surf.->Se retrouve sur: 1 pour une route, 2 pour un chemin, 3 pour une autoroute, 4 pour un toboggan, 5 pour un couloir et 6 pour un tunnel.->Puis il arrive devant :1 pour une grande porte, 2 pour une montagne, 3 pour un volcan, 4 pour un lac, 5 pour une forĂȘt et 6 pour un dĂ©sert.-> 1 et 2 il le traverse, 3 il le contourne, 4 il passe au dessus, 5 et 6 il passe en dessous.->Puis passe1 et 2 un labyrinthe, 3 un rideau, 4 et 5 un cerceau de feu et 6 une chute d'eau.-> Arrive 1 la pluie, 2 le soleil, 3 la neige, 4 l'orage, 5 un arc en ciel, 6 une tornade-> En dĂ©finitive, pour arriver : 1 Dans un jardin merveilleux, 2 chez Willy Wonka, 3 dans le monde de Minetest, 4...etcVous pouvez rĂ©pĂ©ter plusieurs fois le jeu, les dessins changeront en fonction des lancers de dĂ©s.
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